Глава 1. Определить глубину проработки
Каркасы интерфейса слишком конкретны
Раздел 1 из 9 · 1 мин
Когда руководители дизайна сразу переходят к каркасам интерфейса — вайрфреймам — или детальным макетам, они слишком рано определяют слишком много деталей. Дизайнерам не остаётся пространства для творчества. Один мой знакомый описал это так:
Я даю дизайнеру вайрфрейм, а потом говорю ей: «Я знаю, что ты на него смотришь, но я не хочу, чтобы ты спроектировала именно это. Я хочу, чтобы ты переосмыслила решение!» Трудно добиться этого, когда ты даёшь человеку такую конкретную вещь.
Чрезмерно подробное описание дизайна приводит и к ошибкам в оценках. Как бы парадоксально это ни звучало, чем конкретнее описана работа, тем сложнее её бывает оценить. Чтобы интерфейс получился именно таким, может потребоваться разобраться со скрытой сложностью и деталями реализации, которые не были видны в макете. Если объём работы нельзя менять, команда не сможет пересмотреть дизайнерское решение, которое оказалось дороже, чем оно того стоит.